約 3,395,830 件
https://w.atwiki.jp/seisyun-hime/pages/66.html
期間 2013年07月31日~2013年08月14日14時59分59秒 [中間ランキング] 集計期間 ~2013/08/07 14 59 結果発表 2013/08/07 16 00(予定) 概要 海に来たのは久しぶりです…。 実は私泳ぐのが苦手で…。 みんな楽しそうに遊んでいますね。 私も泳げたらいいんですけど…。 …あの、先生。よかったら少し付き合って頂けませんか? ストーリー 待ちに待った 夏休み! 勉強や部活を忘れて真夏の海で リフレッシュ! 泳げない生徒を応援して ランキング上位でシナリオ付き新[[Uレア]]生徒をGET!! ルール 夏だ!海だ!水着だ♪ 先生と生徒たちは真夏の海でリフレッシュ! そんな中、白石楓は一人海の家で浮かない表情… 3年生の思い出作りに白石楓と海を満喫しよう!! 1.ランキング上位でUレア[ドレスへの憧れ]菅原美月をGET! ミッションで獲得したテンションptでランキングされます。 2.部活メンバーや姫友と協力して報酬GET!! テンションゲージをMAXにすると特訓女教師や、ガチャチケなどを獲得できます。 3.ミッション成功回数を伸ばそう!! ミッション成功回数を増やすことでイベント限定シナリオ付き生徒を獲得できます。その他にもガチャチケや教諭をGETできます。 イベントの流れ 1.選択可能なエリアを選び、生徒に出会います。 2.各エリアでは生徒とのミッションが発生することがあります。ミッションの度に「テンションpt」が、ミッション成功でミッション成功回数がカウントされます。} 3.獲得した「テンションpt」でランキングを競います。 4.各Lvの生徒とのミッションを成功させるごとに次のエリアが開放されます。【新しいエリアを開放するには?】ホテル:江崎桜子 Lv25のテンションゲージMAX達成砂浜:桐生千佳 Lv50のテンションゲージMAX達成サンセット:上条しずく Lv75のテンションゲージMAX達成※8/7 15 00~新たなエリアが追加されます。 5.自身で出会った生徒のミッション成功回数と、救援でのミッション成功回数は合算してカウントされ、一定回数ミッション成功させることで報酬を獲得できます。※ミッション成功の度に獲得できる報酬は、生徒に出会ったユ-ザ-のみが対象になります。救援者は報酬を獲得できません。 テンションゲージの上げ方 1.テンションゲージはイベント専用学級で上げることができます。 2.イベント専用学級は「イベントTOP」から編成することができます。 3.生徒のテンションゲージを上げるには、パッションptを消費します。 4.パッションではテンションゲージが存在します。 5.パッションptを消費し、テンションゲージをMAXにすることを目指します。 6.ミッションを1回で終えることができなかった場合、イベントTOPページの履歴から再度、ミッションを行うことができます。 7.ミッションを行うには制限時間があり、制限時間内に成功できなかった場合、再度ミッションに挑まなければなりません。 8.生徒との遭遇履歴は最新3件までです。 9.テンションゲージを上げた際に得られるテンションptでランキングが行われます。ランキングには、個人ランキングと中間ランキングがあります。 10.DOWN特技は効果対象外となります。 ランキングについて 1.個人のテンションptが同数だった場合、先にテンションptを取得した方が上位にランキングされます。 2.各種ランキング報酬は、イベント終了後のランキング結果発表タイミングで付与されます。 3.ランキング報酬は8/16 14 59 59までに取得してください。期限を過ぎると報酬は受け取ることができなくなりますのでご注意下さい。 4.中間ランキングはユーザーが獲得したテンションptによって順位を付けます。 5.中間ランキングはイベント開始から8/7 14 59での順位から集計されます。 6.ミッション成功回数ランキングは、エンカウント/救援した生徒のミッションが成功した回数をカウントし、成功回数の総数でランキングされます。テンションゲージがMAXとなり、ミッション成功した地点でカウントされます。※全生徒のミッションが成功回数ランキングのカウント対象になります。 救援について 1.ミッション成功できなかった場合、最大で部活メンバー20名と姫友10名の合計30名まで呼ぶことができます。 2.呼ばれる仲間はランダムで選ばれます。 3.救援は同時に5件まで救援要請を受けることができます。 シナリオ付き生徒について [水着モデル]若槻優奈(LUレア)[磯遊び]上条しずく(LSSレア)[肌ケア重視!]桐生千佳(LSSレア)[オシャレ水着]江崎桜子(LSレア)イベント限定シナリオ付き生徒となります。当イベント終了後トレードが可能となります。今後のイベント報酬等で獲得する事が出来ます。 エリア 海の家 1~5 今日も暑いですね…。いい天気で、海日和です 6~10 先生は、日焼け止め塗ってますか…? 海の家の中って、思ったより涼しいんですね。風が気もい良い… 私は…その、ちょっとだけ休憩してます…。 先生は泳がないですか…? その水着、似合ってますよ。先生 あ、ソフトクリーム…。美味しそうですね… 11~15 よかったら、日焼け止めお貸ししましょうか? ∞ 日焼け止め、塗ってあげますね。背中向けてもらってもいいですか? 先生、泳いできても良いですよ?荷物、見てますから じゃあ…、後で、一緒に泳ぎに行きましょう。 私も、似合ってますか…?…ありがとうございます 実は、ちょっとだけ、恥ずかしかったんです。この水着を選んだの… 物欲しそうに見てましたか?そんなつもりは…、なかったんですけど …ありがとうございます、先生。ソフトクリーム、美味しいです ホテル 1~5 「近くの海に生きる海洋生物マップ…?」こんなのがあるんですね。 6~10 聞いたことの無い魚の名前ばっかり…。先生は、ご存知ですか? 荷物、取ってきますね。ちょっとだけ、待っててください。 先生は、忘れ物ありませんか…? ホテルでも、海で必要な物ってレンタルされてるんですね。 水鉄砲なんかも借りれるんですね…。楽しそう フェスタ…?何かのお祭りがあるんですか…? 11~15 あ、この魚可愛い…。目立ってるから、見つけやすそうですね ∞ マップ、コピーしたのを貰ってきました。あの魚を探してみましょう すみません、先生って時々抜けてるから、心配になって… 大丈夫そうですね、じゃあ行きましょう。 パラソル…、ボート…。こんなに高いんだ… 浮き輪もレンタルできるんだ…。あのハート型のは可愛いですね。 ロックバンドのライブ…、ですか。海でやるんですか? ロックはあまり聞いたことないです。先生は好きですか? 砂浜 1~5 なんだか、あちこちから見られてる気が…。気のせいでしょうか…? 6~10 私の、水着のせい、ですか…? 泳ぐのは、ちょっと苦手なんです…。 浅瀬は…大丈夫なんです。足が届くから 綺麗な砂浜…。とても、良い所ですね 砂でお城、ですか?…素敵ですね。私は好きです 砂のお城…。小さい頃には、公園の砂場でも作ってました 11~15 先生が似合ってる、って言ってくれるのが…、一番嬉しいです ∞ あまり他の女性を見るのは…、その…感心しません 足の届かない場所は怖くて…、それであまり泳がないんです 先生が、助けてくれますか…?なら…、少しだけ頑張れそうです「 トンネル、作りませんか?両方から掘っていって、繋げましょう (先生の手…、温かい…//) あっ、崩れちゃった…。すいません、不器用なもので… 先生、上手ですね。とても素敵なお城が出来ました。 サンセット 1~5 時間が経つのって、早いですね… 6~10 今日はありがとうございました。とても…、充実した時間でした もうすぐ、日が沈んじゃいますね…。太陽があんなところに… 夕暮れの海も、とても綺麗ですね 先生、疲れてませんか…? 今日はずっと先生といたから…、無理をさせたんじゃないかなって… 夏が終われば、もっと勉強が忙しくなって…、受験なんてすぐですよね 11~15 卒業も…、あっという間に来ちゃうんでしょうか… 16~20 こんな風に先生と出かけられるのも…、最後かもしれないんですね あ…、日が沈んでく。…海が赤く染まって、とても綺麗… もう少ししたら、星も見え始めるんでしょうか? 私は…、良いんです。先生が一緒だったから、とても楽しかったです 先生も楽しかったんですか…?それは…、私と一緒だから…? 夏って、部活ばっかりだったから…、海に来る機会って少なくて… 先生が誘ってくれなかったら、今年は海に来ないままだったかも… ∞ 先生、もう少しだけ…、このままでいませんか… もし、先生さえ良ければ…。来年も、私と… 今日は、とても大切な思い出が作れました…。ありがとう、先生 先生がこんなに思ってくれる…。それだけで私は嬉しいです MISSION!! [オシャレ水着]江崎桜子 私も負けてらんないねっ♪ 気炎万丈スイムウェア~江崎桜子の場合~先生!夏は海なのだ!江崎桜子ちゃんが気合いを入れた水着を着ているようなのだ。ささっと桜子ちゃんのところに行って来るのだ!そして、ちゃんと水着を褒めてあげるのだ! ミッション開始 みんな可愛い水着だなぁ~!!思わず目移りしちゃうよっ♪ NO MAX どう?私も結構イイ感じでしょッ♪ テンションゲージMAX かわいいのも大事だけど、せっかく海に来たんだから泳がないとね! [肌ケア重視!]桐生千佳 日焼け対策は万全ですっ! パーフェクト・スキン~桐生千佳の場合~先生!海は広くて大きいのだ!だけど、桐生千佳ちゃんは泳ごうとしないのだ。ささっと千佳ちゃんのところに行って来るのだ!そして、泳がない理由を聞き出してくるのだ! ミッション開始 海も、泳ぐのも好き。でも、大切な人がいて、その人の為に肌を焼きたくないの。 NO MAX やっぱり、私はこのまま木陰でのんびりする方が良いかも… テンションゲージMAX ちょっとだけ…、泳いでみようかな…。せっかく水着、だもんね [磯遊び]上条しずく あ、見たことのないお魚さん! 観察☆自由研究~上条しずくの場合~先生!今日は2年生の上条しずくちゃんと海に行くのだ!生徒と2人っきりで海に行くなんて、先生もなかなか隅に置けないのだ!それじゃ、楽しんでくるのだ! ミッション開始 泳がなくても、浅瀬や砂浜で海洋生物を見れれば、それで幸せだなぁって思っちゃって NO MAX 浅瀬だけでも、見たことないお魚さんがいっぱいです! テンションゲージMAX 水中を覗ける浮き輪!?それがあれば、魚群も見れそうですね…!!借りれるかな…? RARE MISSION!! [水着モデル]若槻優奈 可愛くキメるよっ♪ ドキドキ手作り水着!?~若槻優奈の場合~先生!海では女の子はみんな気合いを入れてくるのだ。若槻優奈ちゃんはハンドメイドの水着で勝負なのだ。ささっと優奈ちゃんのところに行って来るのだ!そして、優奈ちゃんのポーズを見てあげるのだ! ミッション開始 こうかな…、それともこう…?水着で映えるポーズってどんなのかなぁ? NO MAX うーん…、このポーズはイマイチ!!もっと研究しないと… テンションゲージMAX よーしっ!今度は海に入って、泳いでるポーズも練習してみるよ!! 報酬生徒 生徒名 レア度 学年 必要コスト 知識 運動 感性 特技 効果 備考 [オシャレ水着]江崎桜子 LSレア 1年生 20 1700 1445 1905 気炎万丈スイムウェア 1年の感性 チョビっとUP [肌ケア重視!]桐生千佳 LSSレア 1年生 26 3710 3710 2980 パーフェクト・スキン [磯遊び]上条しずく LSSレア 2年生 26 3740 3370 3290 観察☆自由研究 [水着モデル]若槻優奈 LUレア 1年生 32 5740 5180 5880 ドキドキ手作り水着!? 1年生の感性 ガッツリUP 特効生徒 生徒名 レア度 学年 必要コスト 知識 運動 感性 効果 イベント効果 備考 [渚の彼女]白石楓 プリンセスレア 3年生 24 11500 11280 11420 全生徒の知運感 ガッツリUP ミッションで30.0倍の効果 [水着フェス]武井梁子 プリンセスレア 3年生 24 11315 11805 11080 全生徒の感性と知識 ハンパなくUP ミッションで30.0倍の効果 [水遊び]花畑みさお LUレア 1年生 38 7065 7065 5820 1年生の知識と運動 ガッツリUP ミッションで20.0倍の効果 [マイペース]斎木育江 LUレア 2年生 38 6650 6400 6900 自分の知運感 マジガチUP ミッションで20.0倍の効果 [小動物]倉成めい Uレア 1年生 16 5250 4550 7000 1年生の運動と感性 ガッツリUP ミッションで15.0倍の効果 [肉食系女子]成沢林檎 Uレア 1年生 15 4785 6055 4910 1年生の運動と感性 ガッツリUP ミッションで15.0倍の効果 [浮き輪]松岡春菜 LSSレア 1年生 30 4110 4025 3865 1年と3年の知識 ワリとUP ミッションで10.0倍の効果 [海満喫]樫井みなみ LSSレア 3年生 30 4000 3900 4100 1年と2年の感性 ワリとUP ミッションで10.0倍の効果 [寄り道]望月明日美 SSレア 3年生 15 5150 5150 1700 3年生の知識と運動 ワリとUP ミッションで10.0倍の効果 [秘密の場所]真田美柑 プリンセスレア 2年生 23 10180 11300 11295 1年と2年の運動 ハンパなくUP ミッションで10.0倍の効果 [叶う夢]萩原ちなみ プリンセスレア 1年生 23 10550 11305 10920 全生徒の知識と運動 ハンパなくUP ミッションで5.0倍の効果 [永遠の約束]藤崎りな プリンセスレア 3年生 23 10925 10925 10925 全生徒の知運感 ガッツリUP ミッションで5.0倍の効果 [キャンプファイヤー]藤沢新奈 SSレア 2年生 13 3545 3345 3510 2年生の感性と知識 ワリとUP ミッションで5.0倍の効果 [お寝坊さん]向井凜子 Sレア 3年生 10 2060 1615 1375 3年生の知識と運動 チョビっとUP ミッションで3.0倍の効果
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/2372.html
掃除係 深夜の高層ビルの一室。 向こうから守衛が足音を響かせやってくる。 「やぁ。遅くまで大変だね。あれ?いつもの人と違うんだね」 人の良さそうな小父さんは僕の顔に光を当てて聞く。 掃除道具を入れたサイドネット付きの台車を押しながら 僕はにっこり笑って八重歯を見せる。 小父さんは全く怪しむでもなくそのまま行き過ぎる。 こんな時は童顔の自分で良かったと思う。 目的の部屋のドアを開け、クライアントの指示通りのファイルを運び出した。 僕の仕事は『なんでも屋』担当はクリーンアップ。 普通に部屋の掃除から、夜逃げをした人の旧居の最終チェックを兼ねた掃除 勤め先に残したまずい書類の回収、過去の清算など 結構犯罪すれすれの事もやる。 クライアントの詳しい事情は知らされない。 万が一の時に僕を巻き込まないようにとの社長の配慮のようだ。 ま、そんな事はどうでも良い。ただ社長の命じるまま黙々と任務をこなすのみだ。 「社長、任務完了しました」事務所に戻って社長に報告する。 「お疲れ」 社長の笑顔で僕は緊張から来る疲れも吹っ飛ぶ。 「俺の顔に見とれている所を悪いが今夜はまだ仕事があるんだ。先に車で待っててくれ」 社長が車のキーを投げてよこすのを両手で受け止める。 駐車場に行き助手席のドアを開け社長を待つ。 社長はいつも自分で運転をしたがるのだ。 待っている間にこの前の事をつらつらと思い出す。 「社長が好きです」酒の勢いを借りてそう告白した僕に 「悪いが社員には手を出さない事にしているんだ」 折角社長が逃げ場を用意してくれたと言うのに僕は重ねて聞いてしまった。 「じゃ辞めれば相手をしてくれるんですか?」 「……いや、君の気持には応えられない。もっと君にふさわしい誠実な奴を探せ」 手当たりしだい誰でも口説く社長に拒否されるとは思っていなかっただけにショックだった。 そんな僕に社長は一切態度を変えず今まで通りに優しく接してくれている。 僕はと言えば、すぐ側に居ても振り向いてもらえず さりとて辞めてしまえば二度と会ってもらえないかもしれず悶々とした日を過ごしている……。 「お待たせ」社長が乗り込んできた。ふんわりと社長の良い匂いが車内にひろがる。 「社長」 「なんだ?」 「今度、社長に仕事の依頼をしたいのですが……」 「俺に?俺直々にとは大仕事って事だな?高くつくぞ」 社長が白い歯を見せて声を上げて笑った。 僕は眩しくて目を細める。 「ま、今回は特別に無料で引き受けてやるよ。で、何をする?」 「僕の心の中の社長をクリーンアップして下さい」 マスコット
https://w.atwiki.jp/raw3/pages/17.html
長時間配信 ゲーム 配信時間 備考 時期 リンク 龍が如く4 36時間 メインストーリー 2010.03 龍が如く4 48時間 サブストーリー 2010.05 クロノトリガー 26時間 26時間テレビに対抗 2010.07 天地創造 24時間 24時間テレビに対抗 2010.08 龍が如く4 24時間 1周年記念 2011.03 FinalFantasy9 24時間 クリスマス 2018.12 〇 ジャッジアイズ 44時間 サイドケース、フレンド制覇 2019.01 〇 龍が如く0 誓いの場所 24時間 メインストーリー ゲスト:オレ&orobas 2019.02 〇 龍が如く 維新! 16時間 メインストーリー 2019.03 〇 聖剣伝説LOM 24+12時間 全イベント制覇 2019.03 〇 Detroit Become Human 23時間 本編2週(全員生存ルート含む) 2019.04 〇 NieR Automata 26時間 A・B・C・D・E・Fエンド 2019.05 〇 バイオハザードRE 2 22時間 裏表クリア(ハンクと豆腐ちょっと) 2019.05 〇 SEKIRO 24時間+24時間 前編後編 2019.06 〇 煉獄24時間大喜利 24時間 ゲストあり 2019.06 〇 ぼくのなつやすみ2 24時間 泣いた 2019.08 〇 Marvel sSpider-Man 20時間 2019.08 〇 MHW 24時間 2019.08 〇 ロマンシングサガ2 28時間 2019.09 〇 過去に行った企画 26時間テレビに負けない真夏の26時間配信 はんぎょじんのジレンマ はんぎょじんのジレンマ2 過去に参加した企画 マリオ大会 大喜利配信 チェッカー朗読会 We Love Ustream Checker 暑中ラジオ申し上げます nagautumn2018
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1450.html
▲【Bランクの壁/即時発動能力の壁】 >j>天のゼオライマー>死ねない死刑囚>ソル第2紀12082年>-地球人類連合軍->武富士/愛降/霊句=シルバー仮面 >凄い戦車と長い糸>孔明>ソフィア>フランケン>ボールペン=ギルギロス大統領 >グレートブリテン及び北部アイルランド連合王国>翼襲祭>さいきょうロボガンダムwithアムロ>イルムッホプキング =門真昌平=藤原啓治が演じたキャラ達>世界連合ロボット軍団 ▼【軍隊の壁】 【作品名】強すぎた望み 【妄想属性】短編 【名前】門真昌平 【属性】超絶怪力を身に着けてしまった少年 【大きさ】大柄な男子高校生並 【攻撃力】ねぼけて蛇口を握り潰したり、触っただけで湯呑を粉砕したりというのがもはや日常レベルの怪力。 教科書を持っただけで、表紙から裏表紙まで親指の形に穴が開く。 軽い平手打ち一発で不良を《自主規制》な《自主規制》に変えて校舎を端から端までぶち抜く勢いで吹き飛ばした。 親に捨てられて怒った時にはパンチ一発で木造二階建て住宅を半壊させ、その余波で家のブロック塀まで全開させた。 車のボンネットを素手で握り潰し、片手で持ち上げてその辺の石ころのように軽々と投げ捨てられる。 その辺のチンピラ程度なら指で軽く突いただけで死亡する(イメージ的にはCP9の指銃)。 手で仰いだだけで街路樹が真っ二つに折れる暴風が吹く。 電柱をチョップで豆腐のように切断し、さらに振り回してマンションの1階部分を全壊させた。 寸止めパンチで3m位先のコンクリの壁に巨大なクレーターを開けてぶち抜ける。 拳銃を素手で握り潰したり、マシンガンを飴細工のように曲げたりできる。 直径10m近い岩を両手で掴んで持ち上げ、バックドロップをかけて破壊した。 トラックを片手で持ち上げて指の上に立ててくるくる回せる。 その辺の石ころを投げつけて、上空を飛ぶ戦闘ヘリを爆発四散させた。 戦車の突撃も難なく素手で受け止めてそのまま持ち上げ(「さすがに重たい」と言っている)ひっくり返した。 蹴り一発で戦車の前部装甲を突き破った。 自衛隊一個中隊と戦ってあっさり勝利してしまった。 【防御力】少なくとも重火器では全くダメージを与えられず、戦車砲や対空機関砲、バズーカや爆弾やミサイルなどが降り注ぐ 中でも多少服がぼろくなった位でぴんぴんしていた。 麻酔薬とか毒ガスは普通に効く。 【素早さ】序盤こそ一般人並みだったが、後半になるにつれてだんだんスピードまでもインフレしていくようになり、 上空から戦闘ヘリが放ってくる追尾ミサイルが数mまで迫ってから回避したり、機関砲の砲弾を電柱で打ち返したり できるようになった。移動速度は家々の屋根を忍者のようにぴょんぴょん跳んで走り回れるくらい。 自衛隊一個中隊とマジ喧嘩して、30分もたたずに全滅させた(一応隊員を殺さないように手加減はしていた) 【特殊能力】そんなものはない 【長所】オレは…あんたのためになら頑張れると思う 【短所】その「あんた(ヒロイン)」に夜逃げされた 【戦法】参戦環境は「岩場」とする。トラック持ち上げた状態で参戦。開始と同時に投げつけて、殴りかかる。 空を飛んだりしているようならパンチで地面を砕いて石投げる 【備考】ある日突然怪力と鋼鉄の肉体を手に入れてしまった高校生。ぐうたらだがもともと正義感はあった。 ひょんなことから不良を《記載不可能》にしてしまったことにより逮捕され、釈放後は親に見捨てられ、 ヤケクソになっていた所をヒロインである女性ジャーナリストに拾われ、二人でこの世の悪を退治したり、 建設現場を手伝ったりしていたのだが…。 406 :敗北至上主義者 ◆LjIe4gkZtw :2012/06/16(土) 22 39 15.61 ID LXImBW9f 門真昌平 考察 Bランクの壁/即時発動能力の壁 より下 軍隊の壁より上 機動兵器の壁前後を見る 下 ×千野久子 目があって負け △楠木祐政少将 移動速度以外ほぼ互角 銃は威力不足 ○スフィンクスマン サソリ化は指をさされなければいい ○金正月 反応が大分違う △織田with軍団 お互いに決め手なし ○ヌシ様 トラック勝ち ○*5 糞漫画四天王~終・ゲッターライガー 反応が(ry これ以下には負けないだろう 上 ○世界連合ロボット軍団 ふつうに勝てる ×藤原啓治が演じたキャラ達 オナラ負け ○イルムッホプキング 反応が違いすぎるためちまちま削れる ×ギルギロス大統領 サンダー負け ×ボールペン 光速は無理 △フランケン 攻撃は避けれるが固すぎる △ソフィア 同上 △孔明 同上 ○凄い戦車と長い糸 攻防差から勝てる ×シルバー仮面 攻防速から負ける △武富士/愛降/霊句 孔明とかと同じ ×-地球人類連合軍- 核は無理 ×天のゼオライマー 攻防速 △j 孔明とかと同じ 三つ巴 >イルムッホプキング =門真昌平=藤原啓治が演じたキャラ達 >
https://w.atwiki.jp/suteteco/pages/194.html
アスランの女難天国借金地獄(5~7) 184 :アスランの女難天国借金地獄 5/7 [sage] :2005/12/26(月) 23 31 18 ID ??? アスラン「うう、資金が無くなってしまった……これからどうすればいいんだ」 メイリン「しっかりしてくださいよ。こうなったら最後の手段、自己破産するんです!」 アスラン「自己破産……ま、まだその手が残っていたか! 人生に汚点を残すのは悔しいが、これで借金に苦しむ日々ともオサラバだ! 早速手続きをしよう!」 ………… カガリ「このクソ忙しい時に何かと思えば、自己破産の申告だと? 大体、七億なんて個人で借りれる額じゃないぞ。いったい何に使ったんだ」 アスラン「さぁ……なんだか知らない内に、いつの間にか借金が膨れ上がっていて」 メイリン(知らない内というか、ラクシズの人によってたかって毟り取られたのよね……) カガリ「それはそれとして、だ。悪いが、この申告は受理できない」 アスラン「え。ど、どうして?」 カガリ「どうしても何も、お前はオーブじゃアレックス・ディノで国民登録されてるんだ。 アスラン・ザラ名義の借金を踏み倒したいならプラントで手続きするんだな」 メイリン「ああそっか、書類の上では別人扱いになるんだ……」 アスラン「そんなぁ!? 頼むよカガリ、今さら俺がプラントに行けるはずないだろう!? 俺と君の仲じゃないか、無理は承知で、そこをなんとか!」 カガリ「くどい! 国家の代表を嘗めるなああッ!!」 メイリン「ああっ!? カガリさんのアッパーを食らったアスランさんがアゴを真上に突き上げながら 空高く吹き飛んだ――――――――っ!」 カガリ「今の私はオーブの代表だ、公私の混同はしない! そもそも、そうあるように私に言ったのはアスラン、お前だろう!」 メイリン「……まだ落ちてこない」 カガリ「それに巨額の自己破産を受け入れると、しつこい債権者が国を訴えるケースもあるからな! 一個人のためにこんな大金払えるかってんだ」 メイリン「それが本音か――――――――っ!? ……あ、ようやく落ちてきた」 アスラン「ぐふうっ……! ふ、ふふ。いいパンチだ、カガリ。強くなったな」 カガリ「お前のお陰だ、アスラン。この通り恋人を足蹴にできるくらい強くなったぞ。 とにかくこの書類は受け取れないからとっとと帰れ。キサカ、塩撒いとけ塩」 アスラン「そうか、俺は君の力になれたんだな……嬉しいのに、目から塩水が流れるのは何故なんだろう。 塩を撒かれてるせいかな。ふふふふふフふゥ」 メイリン「ああもう、泣かないでくださいよ。いい子いい子。さ、いきましょう」 アスランの負債:七億アースダラー+作業用ボール修理代+新型ハロ研究&開発費+ストリートファイトの賭けの負け越し金+心の傷 185 :アスランの女難天国借金地獄 6/7 [sage] :2005/12/26(月) 23 33 53 ID ??? メイリン「未成年なのにお酒に逃げないでくださいよ。元フェイスの意地は無いんですか?」 アスラン「放っておいてくれよ! 俺は借金も返せないダメな人間なんだ。このまま一生地下で暮らすのが お似合いなのさ、ふふ……」 東方不敗「若い時はそういうこともある。さぁ、飲め飲め」 アスラン「あなたも結構暇なんですね~。うひゃひゃひゃ、今日はたっぷり飲みましょう!」 メイリン「はぁ……もう、本当にしょうがない人だなぁ。ちょっと失礼しますよっと」 アスラン「なんだよ、隣に座ったりして。ん、何これ……借用書? 君は、俺にさらに借金を重ねろっていうのか。 ふん、今さら俺に金を貸してくれるやつなんかいるもんか」 メイリン「ここにいますよ。よく見てください、貸出人が私になってるでしょ?」 アスラン「あ、本当だ……しかも、金額がちょうど俺の借金全額と同じになっている!」 東方不敗「ほほう? ふむふむ」 アスラン「これは……メイリン、どういうつもりなんだ」 メイリン「アスランさんの借金、私が肩代わりしてあげますよ。あ、心配しなくてもいいですよ? この前のアメノミハシラ杯のトトカルチョでドカンと当てたんです」 アスラン「こ、こんな大金を!?」 メイリン「ふふふ、これでもやる時はやるタイプなんですよ♪ 借金が無くなるわけじゃないけど、 私は強制労働しろとか言いませんから。無利子無担保無期限で構いません」 アスラン「それはありがたいが……君はいいのか。これだけの額を、俺なんかのために」 東方不敗「青いな小僧。こういう時は、素直にその娘に感謝すればよいのだ」 メイリン「そういうこと。ほら、早くここにサインしちゃってください」 アスラン「あ、ああ……」 アスランの負債:メイリンに(七億アースダラー+作業用ボール修理代+新型ハロ研究&開発費+ストリートファイトの賭けの負け越し金)分の借金 186 :アスランの女難天国借金地獄 7/7 [sage] :2005/12/26(月) 23 37 03 ID ??? 『from R.M title ご相談の件について 本文:匿名希望様 専門ではありませんが、簡単に調べてみました。 お話にあったA氏は、恐らく極端に生真面目かつ責任感の強い方なのではないでしょうか。 母との死別、父との決別、親友と婚約者の裏切り、恋人との別離。 大切な人間の喪失を何度も経験したA氏は、自身への根本的な疑問を抱くように なってしまったのでしょう。 自分はこの世に不要な人間なのではないか? だから守りたいものをいつもいつも失ってしまうのではないか? 普段はとことんヘタレで、応援された時だけ実力を発揮できるというのも、 その不安定な心理の影響だと思います。 これはかなり危険な状態です。 A氏が完全にダメダメになってしまう前に、専門の医師に診せることを勧めます。 A氏を常に側で支えてあげられる人が誰かいれば、それが一番いいのですが。』 メイリン「…………」 アスラン「メイリン、どうしたんだ?」 メイリン「あ、いえっ。なんでもありません。それより、この金額返すとなると、一生かかっちゃうかもしれませんね。 それでもいいんですか?」 アスラン「バカにするな。俺も男だ、責任は取る!」 メイリン「ふ~ん。へぇえ。ほほぉ……じゃあ、返してもらうまで、ず~っと側にいますから覚悟してくださいね?」 アスラン「ああ、君の好きなようにすればいい」 東方不敗「わははは! 娘よ、これは手強い相手だな!?」 メイリン「あははは……です、ね」 アスラン「?」 ………… キラ「と、いうことがあったんだ」 カガリ「ア゙ァ゙ァァァァーーーズゥラァァァァァァァァーーーンッッッ(パリーン)!!!」 完 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1134955306/160-168 <1
https://w.atwiki.jp/teamjt/pages/28.html
ここは過去に作られたうどんを記録していく神聖な製麺所です 第一回UJ内大会ーTHE 筋肉伝説ー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2799.html
登録日:2011/12/22(木) 11 16 15 更新日:2023/08/12 Sat 09 13 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード ガンとして逃げる ガンガン逃げる ガン逃げ ゲーセン ゲーム ゲームセンター マナー マナー違反 リアルファイト 対戦 戦略的撤退 ←後ろに向かって全速前進 格ゲー 無気力試合 終わりのないディフェンス 逃げないで戦って下さい 逃げるが勝ち 逃げるな ←じゃあ攻めるな 逃げるんだよォー! 対戦ゲーム等で攻めを捨て、完全に逃げに徹すること。アーケードゲームによく見られる。 基本的には、タイムアップでの判定勝利を狙うために行われる。 または相手が厨キャラを選んだり、ゲームバランスを崩す様なバグ技等を使用してきた際に、嫌がらせ的に行われる等。 キャラの機動力の差が激しいゲームではガン逃げが狙えないこともない。 しかし、ほとんどのゲームでは全力で逃げても、対戦としての形が無くなるような展開にはならず、追撃される。 格闘ゲームの場合は、基本的に攻める方が圧倒的に有利である為、時間ギリギリまで行われる事は少ない。 だが、ゲームバランスが悪いゲームではその限りではない。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムがそのわかりやすい例。 一部の高機動力機体では、完全なガン逃げが可能であり、機体の相性次第では2対1でも追撃が困難。逃げ行為自体が有利になってしまっており、判定勝ちが無く、タイムアップになると両軍が負け扱いになる仕様のため公認大会では逃げ行為が続発してしまった。急遽、あからさまに逃げたらペナルティーというルールが追加された程である。制作者側も、大会において「逃げないで戦って下さい」と度々発言していた。 誤解の内容に言っておくと「逃げ」という行為自体が悪いのではない。 ゲームによっては、最初から逃げながらの戦い、距離を取りながらの戦いを前提としているキャラもいるし、立ち回り的に接近されると不利になるため間合いを取るケースもある。 時間切れの際、残体力により勝敗が決まるゲームで、判定勝利を狙って逃げるのは「勝ち」を目指しての行為であり恥ずかしいことではない。 戦い方は人の自由。 逃げる事自体は立派な戦法であり手段である。 問題視されるのは勝負の体を成さない行き過ぎた「逃げ」である。通常の範囲なら誰も文句は言わないが逸脱すれば別。 あまりにも度が過ぎた一方的な逃げが成立するとゲームとしての面白味が無くなってしまう。 そもそも安易なガン逃げが可能な仕様にする制作者側に問題がある。バーチャロンのように、ゲームによっては相手から逃げることは立ち回りの巧さ、高いテクニックの証明となることもあるがガン逃げが簡単に狙えるもの、キャラの性能差によって一方的にできるのはバランスや調整が悪いと批判される。 もっとも、勝負の形を崩すようなガン逃げが成立するケースは少なく、前述のガンダムVSのような例は稀であるのだが。 制作者側もこのような現象、戦法は潰しにかかっており、GGでは攻めずに逃げてばかりいるとステータスが低下するネガティブペナルティというシステムが採用されている場合がある。 なお自分から仕掛けず、相手の出方を窺って反撃するというスタイルのガン待ちとはまったく異なる。 度が過ぎた逃げ、勝負を投げての逃げ、相手を馬鹿にするような逃げは対戦相手に不快感を与えるマナー違反の行為であり、リアルファイトの引き金にもなりかねない。勝てないからといって見苦しく逃げるよりは素直に負けを認めよう。逆に勝ちに拘るが故の行き過ぎた逃げもやめよう。 相手が何であれ、最後まで堂々と全力で立ち向かおう。 自分で入れた百円をどう使おうと勝手だろ、なんて意見もあるかもしれないが、対戦の場合は相手も百円払っているということを頭に入れておこう。 また前述のとおり、逃げることが戦法となっている場合もあるので相手が逃げたからといって怒って台パンや口プレーをしたりもしないように。 プレイスタイルは人それぞれ。自分のやり方を相手に強要させてはならないし、相手のやり方を否定してもいけない。 互いに気持ちのよい対戦をしよう。 またアーケードゲームにて対戦中に筐体から離れるリアルガン逃げというのもある。これに関しては対策のしようがない。 トイレや電話等で席を離れざるをえない場合もあるが、必ず後で相手に謝る等して対処しよう。友達等にやってもらうのは代行に見られ兼ねないので注意 悪意を持ってのリアルガン逃げは互いにクレジットが無駄になるだけなので絶対にやめよう。 追記、修正は逃げずに戦う方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 制限時間がないor長いゲームで相手の隙を狙っては攻撃しひたすら逃げる低レベルプレイは楽しい。相手がCPUでリアルファイトにならないから出来る戦法 -- 名無しさん (2018-01-25 09 39 29) ガン逃げと言えばガンダムVSのフリーダム -- 名無しさん (2018-01-25 10 32 10) 無印ガンダムVSのフリーダムのガン逃げはどうしようもないレベル。ガン逃げが当たり前のように成立するような破綻したバランスのゲームで大会をやろうというバンナムの発想が狂っている -- 名無しさん (2018-01-25 14 06 58) ガン逃げあまり関係無いけどイニD4も酷かったな…ブースト補正のせいで相手の後ろに回る為に延々と壁にぶつかる奴、しかも大会でやるんだから可笑しいわ -- 名無しさん (2018-01-25 17 42 18) ZENKAIバトルロイヤルのサタンはガン逃げしろと言わんばかりの性能だけどな… -- 名無しさん (2018-10-28 06 47 13) ↑続き ただし一度でも捕まったら死ぬ -- 名無しさん (2018-10-28 06 48 38) ガン逃げを許してるほうが悪い(火種) -- 名無しさん (2020-05-22 21 30 38) 餓狼2とSPではライン移動によるガン逃げに対し何もできない -- 名無しさん (2020-05-22 22 06 11) 超鋼戦紀キカイオーもコレがひどいゲームだった。空中機動能力に差があり過ぎるんだよなぁ -- 名無しさん (2021-06-16 12 16 10) うーん、これ逃げるの記事に統合しても良くない? -- 名無しさん (2022-06-09 08 21 34) ガン逃げが強いゲームだとつまらない -- 名無しさん (2022-06-09 09 11 28) ↑↑十年も前に建てられた項目だから追記修正が時代に追いついてない感はあるかも。ここでいう対戦ゲームは格ゲーが中心だしそれは今も変わってないけど、スプラトゥーンやソシャゲのPvP要素とか色々なのが出てきたしここの項目を充実する要素は大きいかと -- 名無しさん (2022-06-10 11 33 32) 終わりのないディフェンスを忘れてはいけない -- 名無しさん (2022-06-10 11 44 57) シミュレーションだが、「ポケモン+ノブナガの野望」ではこの戦法が非常に大事。「時間切れは防御側の勝ち」かつ「敵が攻めてくるのは相手のほうが圧倒的に強い時のみ」なので、「集中攻撃で倒せる敵だけ倒してできるだけ敵の数を減らし、機動力の高いひこう・ふゆう持ちでガン逃げ」というのが攻め込まれた場合の基本戦法になる。 -- 名無しさん (2023-01-11 22 10 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki7_kedama/pages/10.html
どんどん貯まってくるので退避してみる ここは2006年4月3日から 明日でるうしゃん誕生1年になります。始めた頃は『はまりそうにもない』と思ってましたw襲ってこないポリンを叩くのに抵抗もありましたwそして、叩いて砕けるポリンを見てショーック!!バッタ倒せば首もげるし・・・今では何も気にならないるーさんです。これは 成長 なんでしょうか・・・ -- るうさん (2006-04-03 15 45 20) 今日から再開しようとしてたのに、チケット買い忘れたとすですw隊長さんとこ、保育園デビューですか♪ウチは、今年からもう一回「年少さん」です ^^るうしゃん、お誕生日おめでと~♪これからも、ドップリとROの世界にハマッてくだされぃwあ、ももさんですが今月で会社辞めるそうです。なもんで、勇気を出して聞いてみました。tosu 「まだ、ROやんのかい?」もも 「それどころじゃないっす」以上wwいやはや、転職で忙しいだろうがチミの近況を聞きたいのでは無くこれからもROやるのか、辞めるのかを聞きたかったわけで ;;やっぱりズレてるもも氏でしたw-- とす (2006-04-05 00 15 40) こないだ気付いたんだけど、ももさんのキャラはギルドから消えてますよ。引退したのかギルド抜けただけなのかわからないけど。会社も引退・・・いや、退職なんですか?ふむ・・・・・・・確かにそれどころじゃないかも・・・るうさんやってますが;;あ、わたくしは生険の結果を聞きに行ったら組織がとれてなかったらしくもう一度することになりましたよ!つまり振り出しに戻ったわけで・・・職探しもいつになるやらw -- るうさん (2006-04-05 09 14 05) ももさんの件ですけど確か先週くらいにギルドからいなくなってました。大体ログイン時には人数確認の為ギルド情報見てるのですが、ある日普段なら11人のところが9人になってまして…それとは別ですがついに90歳になりましたよん♪一年で90まで上げる人に追いつきそうな亀って感じでしょうか -- タイチョー (2006-04-05 14 28 19) 一年で90ゆーてもあのキャラばっかりやってますし・・・;ちんたらやってますよ。セイントなかなか出なくなりました。まだ5個です。隊長、気長に待っててね!けっこうかたい皮が集まってしまいそうなのでまたシルクハットでもつくろうかなぁw伊豆ではBOTがむかつくのでヘルプに通報したけどなんも変わらん。青箱なんか出したら叩いてたモンスター引きずって拾いに来ますよ!恐ろしいです。 -- るうさん (2006-04-05 19 23 35) なんか最近動きが悪いような?さっきなんかクリックしてちょっと後に動き出すとかなんかとっても懐かしいタイムラグを感じられましたよwパソコンつけっぱなのが悪いのだろうか91ともなるとデスペナでかいので危険な時は臆病になってしまふ -- タイチョー (2006-04-09 00 17 18) こないだからパソコンが変な音出してます。最初はシャリシャリだったけど、今はブインブイン。使いすぎかしらね・・・ -- るうさん (2006-04-14 15 57 59) ご無沙汰しておりますw今月はチケット買うおこずかいが無くなってしまいました・・・;;一体何に使ったんだろ・・・w 給料入ったら復活です♪転職がんばるど~!!あ、ももさん先週末で辞めちゃいました。みんなに「お世話になりました」とか一言も無しっす。ROの時と一緒だなぁ・・w -- とす (2006-04-18 10 21 54) 子供から嘔吐下痢症もらいました、死にそうですラグナやってみたら案の定デスペナゲット体調悪いときはゲームもだめですのぅ -- タイチョー (2006-04-18 23 22 38) 最近は退職ブームなんですかね?入院もブームになりませんように。今週、二回目の検査入院行ってまいりますよ~。ああ、嫌だわ・・・手術用のパジャマは、腰からの両脇スリットなんよね。すっぽんポンの上に着るのですよ。手術の後はストレッチャーにバンザイで回転しながら移るんだけど・・・スリットあるから丸見えです!ああ!恥ずかしいったらっ!!!おばはんなっても心はは、お・と・め♪とゆーことにしとこう。-- るうさん (2006-04-19 00 06 34) ↑誤。『心はは』母ではなく。単なる『は』が多すぎただけW -- るうさん (2006-04-19 00 08 57) 今日から復活♪あぁ・・・、隊長さんに久しぶりに会えたのにいきなりPCごと落ちましたw隊長さんごめんなさいです ;;-- とす (2006-04-25 02 02 53) そんなトラブルが!w私は最近F12の横にあるPowerボタンで強制終了という切ないミスはすっかりなくなりました関係ないか? -- タイチョー (2006-04-25 11 19 33) まぢ重いって勘弁してくれー><激ラグの中デスペナなしで踏み止まった(昼間は死んだけどねーw) -- タイチョー (2006-04-26 23 39 15) ハローワークに相談に行って来ました。まずは病気を治すことを優先させなさいとのこと。次の認定日までにもう一度来て仕事探せばいいから・・・だそうです。探しても面接受けられないのに~なんて言ったら、そんな堅苦しく考える必要ないと言われましたよ。そんなもんだったのね。探してる振りでよかったのね・・・真面目に考えてると損することもあるんだ。とゆーことで、隊長さんものんびりできますよーっと♪わたくしは、検査結果がよければ急いで就職活動開始するです!!!-- るうさん (2006-05-01 16 13 01) やっとこさ、後輩から4万円で買ったPCのセットアップが完了しました♪セレ2G・メモリ512M・ゲフォFX5700という構成ですた。今までが雷鳥1G・メモリ512M・ラデ9000PROだったのでずいぶん快適になりました♪おまけに液晶モニタ付だったので机が広くなりました ^^vこれでまた、5年は使わないといけんですww -- とす (2006-05-04 03 11 51) とすさんごめんねー。お話できなくって。初めてのお友達登録してもらって感激のるうさんです。とても良い方ですよー。えへへへー♪ -- るうさん (2006-05-05 03 31 21) やばいです。レベルはどうにか93になりましたが、1時間で2%ってどうなん・・・-- るうさん (2006-05-06 02 15 29) やっと50%だ。デスペナ2回だが稼ぎも微妙。今月中に96か? -- タイチョー (2006-05-11 00 56 34) アユタヤも面白くないので伊豆に戻ったら、1時間で1%でした。レベル上げを意識するとこんなに面白くないんだなーと。それから、モンク志望のアコはとりあえず消します。 -- るうさん (2006-05-13 15 05 14)
https://w.atwiki.jp/skypevip/pages/14.html
Q.過去にこだわるとは、なんと愚かな事か
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2712.html
【妄想属性】 ノートの落書き 【作品名】 陰毛がサラサラストレート 【名前】 なかったことにしたい過去 【属性】 絶対的な基準原点 【大きさ】 人間大 【攻撃力】 過去に限り無限大の規模で全能 過去を改変することで対戦者が存在しない現在や、敵対しえない現在を作り出すことが出来る 無限大過去から改変するため、この改変に介入することは他者には出来ない 過去改変により自分が無限大の規模で現在に介入できる力を所有している現在も作り出せる 【防御力】 時間の流れ方が他者とは異なり、常に無限大過去に存在するためどのような効果も届くことはない (時間を越える効果も届かない。届けば無限大ではないから) また、過去の改変により敵の攻撃や、その効果が存在しない現在や、その効果の通用しない自分がいる現在を作り出すことも出来る 【素早さ】 メタ的に無限大過去に位置するため、メタ的に絶対先制。対戦者の参入よりも以前から対戦者にアクションを取れる 【特殊能力】 無限大過去に位置するが、現在や無限大未来を知っている。自分の過去改変により現在や未来がどうなるかも理解している 【ルールの作成】 メタ的無限過去から、つまり一連の最強スレ群やそれに類するもの以前から存在するために、当初のルール作成に参加でき ・テンプレの改変、ルールの改変、考察および考察結果の改変を禁止する(このルールは今後改正しない) ・「いかなる~」や、「全ての~」、「例外なく~」などにとっての例外といった言葉遊びは水掛け論になるので禁止する(このルールは今後改正しない) とまずは書き加えてある 今後、相手に応じてすでにルール作成時からこの様なルールだった(ルールの改変ではない)、とすることができる 【長所】 対戦相手が参入する以前にそのテンプレ作成者が思い直して異なるテンプレを書いていた、という現在も作れる 【短所】 若気の至りで陰毛にストレートパーマをあててしまった恥ずかしい過去がある 809 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 23 02 23 なかったことにしたい過去なんだが、 【防御力】 時間の流れ方が他者とは異なり、常に無限大過去に存在するためどのような効果も届くことはない 前にスプーノーマルが3年前からいるから3年経過しないと相手がやってこないので自滅という考察があった。 同様にこいつの場合は常に無限大過去にいるから開始時の世界にやってこれなくて参戦不能じゃね? 812 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 23 36 09 809 時間の流れ方が他者とは異なるって書いてあるから 見かけ上は同じ時間上に存在しても過去にいるって解釈でいいだろ 攻撃力の欄見ても現在にも存在出来るようなこと書いてる 814 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 23 50 30 なかったことにしたい過去考察 とりあえず 812を適用して考察可能とする。 こいつに改変可能なレベルは現実世界、対戦世界、自分及び相手の世界の無限大過去~無限大未来か。 現実止まりのメトロポリタン美術館や三行には勝てるが、 それらより上とされるアルバート≡エッジワースは現実超えしてるだろうから勝てない。 考察後行動可能ともメタ禁止とも書いてないのでそれより上も概ね無理だろう。 とすると後は真の全能連中との勝ち負けだが、 恐らく現在の扱いでは真の全能=現実世界の全能ってことでいいと思われる (事実アルバートに負けとされているし現実のテンプレ干渉系のメトロポリタン美術館や三行に勝ち)。 神=パステルいんく´=超神戦艦ポチョムキン=ちゅるやさん=なかったことにしたい過去 816 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 00 13 45 814 メタはルールの作成で一部を禁止してるよ それで考察結果の改変禁止はきっちり条文化されてるから、考察後に行動出来るキャラも何も出来ない でも全能は禁止していないから、現実世界を含めた全能は発揮される 全能とそいつがエントリーしなかったスレを作れるのと、こういうのはどういう考察をしたらいいんだろう? なかったことにしたい過去も現在の現実レベルで全能になれるから、やや上という判断でいいかな 817 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 00 18 03 816 完全禁止じゃないし考察後も改変されたルールが残っているわけではないだろう。 永続的に残られるとこのスレのルールがぐちゃぐちゃになってしまうわけだし。 あと真の意味は常時で考察した。 818 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 00 36 36 まあ、この辺りは考察する人それぞれになると思うけど スレルール完全書き換えだとすると他のキャラも含めてぐちゃぐちゃになるし(メタ能力ってのは本来そういうぐちゃぐちゃな能力なわけだが) 考察結果の改変を禁じるルールを付け加える能力なのに無視して考察結果改変されることにするのも一方的だと思う 落としどころとしては、なかったことにしたい過去が関係するときだけルールが変更されている状態を考える辺りが妥当かな? でも、結局はこういう部分は考察する人次第だよな 819 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 00 39 03 そうするとアルバートには負けてもそこ越えてもっと上かな? 831 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 16 54 16 所で、なかったことにしたい過去だが ルールだった(ルールの改変ではない)、とすることができる これ自体言葉遊びで 「いかなる~」や、「全ての~」、「例外なく~」などにとっての例外といった ~~~~~~ に引っかかる気がするんだがどうだろう、 832 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 17 16 30 確かに、全てのキャラのルール改変禁止に対する例外とも読めるよな 833 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 17 57 30 831 テンプレ書いたものだけど なかったことにしたい過去はルール案が出来たときに自分の望んだルールを付け加えているというニュアンス 時間軸的にはメタ的に考えて頂戴 最初に開始距離だの戦場の環境だのを議論して決めたその時に、議論に参加して任意のルールを作ってる だから、なかったことにしたい過去は改正前の最初のルールを作成している なかったことにしたい過去としては改正もなにも当時はまだルールが決まってなかった その状況から未来(今のことね)を見て、最初から自分に有利なルールを整備して、そしてスレ議論スタートという手順 そしてそのルールでず~っと議論してきたから、なかったことにしたい過去がルールを付け加えなかった現在なんて存在しないということになる 834 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 18 30 13 テンプレから読み取れなければ意味が無いよ、 あのテンプレじゃあ言葉遊びにしか見えん 「今後、相手に応じて」ってもろ書いてあるしな 835 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 18 39 15 確認した。 とまずは書き加えてある。 で一区切り付いて 今後、相手に応じて だから書き加えた後で修正だな、まあテンプレ読んでたら 自分の設定事態変えられそうだが 836 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 18 43 55 834 いや、だからなかったことにしたい過去は常に無限大過去にいて そこから現在や未来を知ることが出来る、任意の現在を作れるとは書いてあるでしょ だから現在から過去に戻って改変するわけじゃない 常に過去にいて現在や未来を知って、それに応じて過去で色々やってる これは読み取れない? 837 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 18 50 18 836 書いた本人が口出せば出すほど反発招いて重箱の隅を突かれるぞ でだ、 過去改変により自分が無限大の規模で現在に介入できる力を所有している現在も作り出せる この一文で最上層周辺行きは確実、そうなると無限大過去からのルール設定だろうとルール改変の禁止だろうと たいして意味が無いんだなこれが 986 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 12 45 02 なかったことにしたい過去考察 無限大過去までしか遡ってないので非加算無限大過去から動ける相手などは無理だと思われる。 よってあらゆる全てより速かったりする最上層相手だと勝てない。 ×サブヒロインD、変態マスク、それ以降 相手の方が速いだろう。 ○考察神 先手を取って勝ち。 ○THE TEXT THAT CANNOT BE DECIPHERED 先手を取って勝ち。 ○http //max.45.kg/saikyou/index.html 先手を取って勝ち。 ×竜宮レナ 先手を取られて負け。 ×人夜一世丹瞳五郎 先手を取られて負け。 ○絶対無敵全世界(ry 2chができるより前なので先手を取って勝ち。 ○「無限のゼロ」 参戦より前なので先手を取って勝ち。 サブヒロインD=変態マスク>なかったことにしたい過去>考察神